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子弹风暴历经磨砺终成大器

发布时间:2019-11-30 07:43:02 编辑:笔名

《子弹风暴》历经磨砺终成大器

导读:最近《子弹风暴》的制作人Tanya Jessen在接受采访时说,游戏起初是以第三人称视角而非第一人称进行的,但最终开发团队决定将其改变为一款无掩体的第一人称视角方式。 在接受XBOX官方杂志采访时,jessen提到制作团队经历了数次变动才最终决定了现在的风格模式关键词:子弹风暴

最近《子弹风暴》的制作人Tanya Jessen在接受采访时说,游戏起初是以第三人称视角而非第一人称进行的,但最终开发团队决定将其改变为一款无掩体的第一人称视角方式。

在接受XBOX官方杂志采访时,jessen提到制作团队经历了数次变动才最终决定了现在的风格模式。“《子弹风暴》最初的雏形是一个第三人称射击游戏,但打从一开始我们就知道我们需要更多与环境的互动”,她说,“我们需要的是一种一览无余的刺激和独具科幻风格的感受,我们的作品需要一种一清二楚的态度和基调。如今的游戏早已与我们开始开发时那段日子的大不相同。这原本是一款基于掩体的游戏,但开发过程中经历了从第三人称视角到第一人称视角再到无掩体的第一人称视角模式”。

“在探索掩体如何在第一人称视角的游戏中良好运作时,我们反反复复实验了无数遍。但最终我们找到这个平衡点时,只要我们看到一些武器在玩家的手上发挥了不同以往的作用的时候,我们就感到玩家能清清楚楚的看到敌人的脸并思索如何应对才是《子弹风暴》的核心之所在”。

“所以在这种情况下基于掩体的战斗并不能被很好地让玩家发挥”。

这款围绕一个流亡酒鬼和他的小分队与变种食人族作战的游戏将在今年2月22日登陆PC,PS3和Xbox360平台。购买Xbox360版本即可获取《战争机器3》这款万众瞩目的beta版多人模式。

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